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「とはいっても……」 チルノの氷弾とは違い、水弾は弾き返せない。そしてにとりが放つ弾幕は単純なチルノとは違い考えられている。それは経験がまだ浅いファズにとって非常に困難な物である。 「……っ!!」 気づけば背後から新しい水弾が迫る。彼は空中でバック転し正面のとぶつけ相殺。他にも迫って来るそれらを大剣で切り裂く。 「ちぃっ!!」 大剣をその場で大きく振り衝撃波をにとりに向けて飛ばす。当然、水弾を切り裂きながら本人を直接狙ったそれは当たるわけもなく、素人と判断したのか彼女は距離を詰めそのまま続けて水鉄砲の引き金を引き続ける。そして水鉄砲は先程までのライフルから散弾を放つショットガンへ。近距離線においてショットガンは猛威を奮う。彼はその事を良く知っているため、自身の武器が接近戦用でもあるにも関わらず距離を取ろうと下がる。 「そうはさせないよ~」 彼女の背後に装備されているジェット機から二本の腕が伸び、合計3か所から水弾が放たれる。様々な角度から放たれるそれは彼に後退という言葉を許さない。 「ちょっ!!そんな準サイコミュとかグリーヴァスとか彷彿させるような物!!」 幻想郷の者には絶対わからないであろう事をぶつぶつ言いながら辛うじてそれを大剣を使って逃げる。だが、それもそろそろ時間の問題だ。にとりはさらにもう一丁取り出し、仕上げにかかる。万事休す、これで終わりか。 その時、ファズは賭けに出た。大剣を振りかざすとそれをにとりに向かって勢いよく投げつけたのだ。彼女はそれをひょいと避ける。だがそれは彼女のその先にある機械の腕の一つを切り落とした。 「えっ!!」 「ビンゴ!!」 続けてもう一本作り出し、彼女の一瞬の油断をついて近くにあったもう一本の腕を切り落とす。 「どっせい!!」 大剣を振りかざし、体制を整える。これで振り出しだ。ギャラリーから口笛を吹く音が聞こえるが今の彼はその様な音など聞こえてはいなかった。 必要以上の言葉は話さず、次の一手に集中する。考える事を停止させ、本能が思う通りに体を動かす。そう、ようやく彼の体は戦闘の態勢に入ったのだ。 大剣を勢いよく3度振り、衝撃波を複数発生させる。先程とは想像もつかない別人のような動きに彼女は戸惑いを隠せない。 「ねこね、ちょっと悪いけど、離れてて」 「お~い、がんばれよ~」 にとりは低空飛行でなるべく地面に近付くとねこねは彼女から飛び降りた。にとりはそれを確認すると2丁とも構えなおす。彼女の弾幕が再び展開される。ファズは大剣を盾に正面から急降下。そのまま、自分の間合いに詰め寄り、一気に振りまわす。 「うっ!!」 かろうじてそれを避けたにとりは一枚のスペルカードを宣言する。 「まだまだ負けない!!漂溺『光り輝く水底のトラウマ』!!」 同時に彼女のバックパックからどこから持ってきたと言いたくなるほどの水がまき散らされる。盾にもなり、弾丸にもなるその水壁に危機感を感じたファズは一気に後退するが、どういうことか彼の背後からも同じ様な水壁が迫る。 「ちぃっ!!」 どうやら向こうは勝負にでたらしい。しかしこの光景、無数に迫りくる水壁は幼きころを思い浮かべてしまうためあまりよろしくない。最も、今の彼にとってはそんなことはどうでもよかった。 「Hey!!」 一つ声を上げると一枚のスペルカードを出す。真っ向からの正面勝負。 「まどろっこしいのはやめだ。スペルカードが来たのなら正面からやり合おうぜ!!走符『クロスジェット』!!」 大剣を振りかざし、刃先に意識を集中させる。霊力が稲妻に変わり、大剣に電気が纏われる。迫りくる水壁にむかって素早くXを描き、それは電気を纏いながら衝撃波となって正面から水壁にぶつかる。衝撃波は水壁にぶつかるが、まだ打ち破れないが、もう一回同じ物が放たれ、それは貫通した。 予想していなかったのか、水壁が破れた瞬間、それは油断しきっていたにとりに直撃。勝敗は思っていたよりも早く、そしてあっけなく決まった。 「えっ!!嘘っ!!負け!?」 その衝撃波は静電気が走る程度の痛みしか感じなかった。だが、それでも当たった事には変わりはない。スペルカードルールは被弾した時点で負けなのである。まだ戦う余力は残っていようが負けを認めなければならないのである。それは幻想郷を壊さないために作ったルール、力なき者でも力を持つ者と対等に戦えるようにするためのルール。彼女は被弾した事を素直に認め、負けを認めようとした時であった。 「あちゃー!!俺の負けか~!!」 ファズもまた、にとりのスペルに被弾をしており、悔しそうに空中でジタバタしていた。 「ひゅい?」 「あ~、もしかして、引き分け?」 のん気に絵を描いてたのすが声を投げかける。いつのまにか横でねこねが毛づくろいをしている。 「お~い、にとり~!!どうやらこいつら頼みごとがあって来てた様だぞ~!!」 「え?それって、どういうことなの!?」 だから人の話は先に聞けとあれほど。とはいえ、今回は仕方ないかとファズは大きな溜息をつくと大剣を手放した。 「……とりあえず、誤解はやっと解けたようなので話を聞いてくれません?」 ファズ編前 前 異紳伝まとめ ファズ編まとめ 次 ファズ編次
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名前 コメント すべてのコメントを見る 水鉄砲おもしろすぎだったww冬もやろうずwww -- (tokume) 2009-08-16 19 13 01
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登録日:2024/02/21 Wed 12 57 05 更新日:2024/06/17 Mon 13 47 26 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2面ボス 3面ボス ACRO ORCA アクロ ウルルンスター ギョックン ゴルドー シャチ テイル ドクロ ボス ボスキャラ メタルアクロ リップルフィールド ロボボプラネット 実は没 将軍 星のカービィ 星のカービィ2 星のカービィ3 星のカービィ64 星のカービィキャラクター項目 暴れん坊 死んだふり 水中戦 錨 鯱 アクロとは、ゲーム『星のカービィ』シリーズに登場するボスキャラクターである。 概要 シャチのような見た目をしているキャラクター。 名前の由来はおそらくシャチの英名「orca」を逆から読んだものだと思われる。 口から色々なものを吐き出して攻撃してくる。 登場作品 ・星のカービィ3 初登場作。2面「リップルフィールド」のボスとして登場。 最初は地上で戦い、体力が半分以下になると跳ねて足場を消して水中戦に突入する。 前半戦である陸上では、体当たりして壁にぶつかった時に出る岩を吸い込めばダメージを与えられる。 一方、後半戦の水中では錨以外の吐き出すもの、落ちてくるものを水鉄砲で跳ね返さないとダメージを与えることができない(錨は跳ね返せない)。 水鉄砲の当て方によって跳ね返る方向が変わるので、吸い込みよりだいぶダメージを与えづらい。 カインかチュチュがいれば普通に吸い込みが可能なので楽に倒せる。 ハートスターを全て集めてから再び突入するとその場で跳ねるだけで何もしない。 ・星のカービィ64 3面「ウルルンスター」のボスとして登場し、カード番号は4番。 今回は最初から水中戦となっており、攻撃方法も前作と似てるが、吐き出す物が異なった他、本作は水中でも吸い込みが可能なので攻撃しやすくなった。 体力を全て削った後気絶するが、洞窟が崩壊を始める為、上に逃げ込むと下から復活したアクロが再び襲いかかる。 後半戦は吐き出すものがギョックンのみになり、下から突進したりして攻撃する。 洞窟内ではギョドンとオリクネが湧くため、そいつらを吸い込んでも攻撃できる。 ちなみに前半戦で吐き出したテイルをリフトアップすれば自動で攻撃してくれるため、楽に倒せる攻略法があるのは有名。 特にぼすぶっちでは有効な手段なため是非とも活用したい。 ・トリプルデラックス キーホルダーで登場。 ・ロボボプラネット メタルアクロとして登場。 水中で奥と手前のエリアを巡回している。 倒すことはできずギミックとしての登場となった。 ・グルメフェス キャラおかしで登場。 ・大乱闘スマッシュブラザーズX シールとして登場。魔法攻撃を強化する効果を持っているが、ピーチ姫とゼルダ姫のみしか装備することができない。 使用技 ・体当たり 地上でカービィに向かって体当たりをし、壁に激突した後は岩を出す。 64では水中で使用し、一直線に体当たりしたり、大ジャンプするような挙動だったり、奥から突進して急降下したりとバリエーションが増えている。 ・吐き出し 水中にて色々な物を吐き出して攻撃する。 3ではチビシャチ、ドクロ、錨を吐き出し、64ではゴルドー、ドクロ、テイルになり、後半戦ではギョックンを吐き出す。 ・落石 3のみ使用。水中で壁に激突し、8個の岩を降らしてくる。 岩は水鉄砲で跳ね返すことが可能。 余談 『星のカービィ2』のレッドキャニオンのステージ5にて、カインスパークで暗い部屋を明るくすると、アクロらしきシャチの絵に英語で「ORCA」と描かれた部屋がある。この絵は隠し扉になっており、中に入ることが可能。 その他にも開発当時のイラストにてアクロが描かれており、カービィ2でもアクロは登場する可能性があったかもしれないことを示唆してる。 追記・修正は岩を水鉄砲で跳ね返してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニカビでデデデを追い掛け回した事のあるサメを一時期こいつと勘違いしてたな…アクロはサメじゃなくてシャチなのに -- 名無しさん (2024-02-21 13 24 13) ↑そのサメはジョー(カービィ2のザコ敵)。 -- 名無しさん (2024-02-21 13 55 14) 名前 コメント
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オリジナルスタンド図鑑No.7601~7610 ■ No.7611 【案師】 ID HVx83s3k0 【絵師】 ID pmFPcFZ.0 【スタンド名】 ダウン・アンダー 【本体】 誘拐殺人を繰り返している犯罪者。最初の犯行から既に十数年経っているが、今なお捕まっていない。 【タイプ】 近距離(パワー)型 【特徴】 各所にバルブのハンドルがついた人型。 【能力】 殴打した足場に『マンホール』を設置する能力。『マンホール』は異空間である『スタンド下水道』に繋がている。 『スタンド下水道』中は各所に灯りが灯っており、どこからともなく水が流れ続けている。 スタンドは『スタンド下水道』を、『地面の中』でさえあれば自由に継ぎ足すことが可能。 また、『スタンド下水道』内部の任意の位置に『マンホール』をつけ、そこから現実空間に出ることも出来る。 破壊力-A スピード-B 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-C 成長性-B 【能力射程】 A ■ No.7612 【案師】 ID LNBT6w8E0 【絵師】 ID pmFPcFZ.0 【スタンド名】 アシュレイ 【本体】 とあるZ1アイドルのマネージャーを務める女 【タイプ】 生物型 【特徴】 フクロウっぽい姿をしている 【能力】 対象の『記憶』や『知識』を餌に『人気』や『人望』を与える能力 餌として差し出す『記憶』や『知識』が対象にとって重要なものであったり差し出した数が多いほど与えられる『人気』や『人望』も絶大なものとなる 餌となった『記憶』や『知識』を対象に返還することもできるがその場合このスタンドによって与えられた『人気』や『人望』は元通りになってしまう 破壊力-E スピード-E 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-E 成長性-C ■ No.7613 【案師】 ID CIYqBhwQ0 【絵師】 ID pmFPcFZ.0 【スタンド名】 ノイジー・ガール 【本体】 読書好きで物静かな性格の森ガール 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 目鼻が無く、顔面に大きな口3つが縦に並んで付いている人型 【能力】 スタンド像を中心に半径30m以内の人間は、 自分自身の声が300倍の音量で聞こえるようになり、 まともに発声する事が困難になる 本体は能力の対象とならない 破壊力-B スピード-B 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-D 成長性-D 【能力射程】 スタンド像を中心に30m ■ No.7614 【案師】 ID nSDJ2Oe20 【絵師】 ID 3wn.liR60 【スタンド名】 アイ・アム・ア・リヴァー 【本体】 難聴の殺人鬼。耳が聞こえない分視力が常人の何倍もある 【タイプ】 自動操縦型 【特徴】 水を纏ったチョウチンアンコウ型スタンド。提灯は対象の鼓動に合わせて点滅する 【能力】 対象の『鼓動』を探知して追跡する 発現すると本体の心臓部から出現し、近くの振動源から振動源にトビウオのように跳ねて移動する スタンドからは常に電流が流れており、心臓に到達すると対象は電気ショックで心停止してしまう 破壊力-C スピード-A 射程距離-A 持続力-B 精密動作性-E 成長性-E ■ No.7615 【案師】 ID 3QkuIW8.0 【絵師】 ID RoZlkfaA0 【スタンド名】 リバースイデオロギー 【本体】 降星学園に通う4学年女子。 他の人が右を向けば左を向き、流行りのロックバンドの曲よりも マイナーなロックバンドの曲を聞くという天邪鬼な性格であるため、 クラスメイトから嫌われているが、本人は友達を作りたいと思っている。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 身体のパーツが上下反対になったような姿の女性型スタンド。 遠目から見ると、逆立ちをしているように見える。 【能力】 触れたモノの性質を「反転」させる能力。 例えば、コンクリートに触れればコンクリートはゼリーのように柔らかくなり、 また、不良学生に触れればその不良学生は生真面目な学生になる。 本体の天邪鬼な性格が反映されたスタンド。 破壊力-C スピード-B 射程距離-C 持続力-B 精密動作性-A 成長性-C ■ No.7616 【案師】 ID LNF/MRbI0 【絵師】 ID 8MI9sLHM0 【スタンド名】 キース・ムーン 【本体】 ストレスを溜め込みがちな女性 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 絵師さんにお任せいたします 【能力】 スタンドが触れた物を破壊する能力 しかし破壊力は本体のストレスの溜まり具合によって全壊~かすり傷程度と左右される。 破壊力-A~C スピード-C 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-D 成長性-B ■ No.7617 【案師】 ID AqtKWi6Y0 【絵師】 ID 8MI9sLHM0 【スタンド名】 シンプル・イズ・ベスト 【本体】 市役所所員の男。真面目で堅実な性格 【タイプ】 遠距離パワー型 【特徴】 シンプルな人型 【能力】 スタンド像の基本スペックが全体的に高い。ただそれだけである 破壊力-B スピード-B 射程距離-B 持続力-B 精密動作性-B 成長性-完成 ■ No.7618 【案師】 ID 4OiTN8Fc0 【絵師】 ID bJcFSQ560 【スタンド名】 レイニー・デイズ 【本体】 高齢ながら現役のSP 【タイプ】 近距離型 人型 【特徴】 水のような液体で構成された人型スタンド 【能力】 液体状の身体を自在に操ることができる 身体の変形伸縮や水鉄砲、更には身体中に滝のように激しい水流を発生させたりなど能力の自由度はかなり高い また、水鉄砲などで放出した水もスタンドの一部であるためある程度の操作は可能 破壊力-C スピード-B 射程距離-C 持続力-C 精密動作性-A 成長性-D ■ No.7619 【案師】 ID 3QkuIW8.0 【絵師】 ID aUd.gKaU0 【スタンド名】 クロスアイド・アンド・ペインレス 【本体】 アンカーに所属する女性。 怪我や病気で泣いてる人達を自身のスタンドで救いたいためにアンカーに入った。 人を救うためなら自分は死んでもいいと考えている自己犠牲の精神の持ち主。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 細長い縫い針を持ったナース型スタンド。本体とは腰の赤い糸で結ばれている。 【能力】 本体の血液を縫合糸に変え、その糸で対象者の傷を縫合する。 血液の糸で縫合された傷は15分で完治する。 自己を犠牲にしてでも怪我や病気で苦しむ人々を救いたいという本体の考えが反映されたスタンド。 破壊力-C スピード-A 射程距離-C 持続力-B 精密動作性-A 成長性-A ■ No.7620 【案師】 ID vDvIZxrQ0 【絵師】 ID aUd.gKaU0 【スタンド名】 スコーピオンズ 【本体】 絵師さんにお任せ 【タイプ】 自動操縦型 【特徴】 下半身が『立入禁止テープ』の束になっている亜人型。 【能力】 任意の種類の『生物』や『物品』に『定数制限』をかけることが出来る。 射程内において、『設定した種類』のものが『設定した数』を超えると現れる自動操縦スタンド。 『定数制限』は、発現時点で既に存在する数以下に設定することは出来ない。 スタンドは対象となるもののすぐ傍に、対象一つにつき一体ずつ出現し、射程内の対象の数が『定数制限』を下回るまで攻撃を続ける。 スタンドの能力は『脆弱化』。スタンドの攻撃を受ければ受けるほど対象は『脆く』なっていく。 スタンド自身に破壊力はないが、最終的には自重で崩壊するほど『脆く』なる。 破壊力-なし スピード-C 射程距離-A 持続力-C 精密動作性-E 成長性-D オリジナルスタンド図鑑No.7621~7630 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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装備武器 水粒子水鉄砲 防具 青山のスーツ -- (曼珠 沙華) 2010-03-24 14 20 13
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蛇闘士リザド パラメータ 初期コマンド 覚える技 蛇闘士リザド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 蛇闘士リザド パラメータ 属性 水 HP 165-175 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 ドラゴン 素早さ 29-31 EX(ボタン連打) 蛇剣爪殺法→ハイパーグレート蛇剣爪殺法 入手方法 リザド(Lv10)+スネークロウ リザド(Lv1~10)+リザードクロウ CPU対戦時アイテム スネークロウ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 リザド(Lv1~10)から継承) こうげき 2 こうげき! 3 水鉄砲 4 会心の一撃 5 マヒにらみ 6 蛇剣爪殺法 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 水鉄砲 会心の一撃 ランダム攻撃 蛇剣爪殺法 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 マヒにらみ EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 蛇闘士リザド 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 「我がハイパーグレート蛇剣爪の切れ味、味わうがいい!シャァアアア!」 新7章「雷盟の逆鱗」に登場したクラス3・水属性・ドラゴン・男性モンスター 【 蛇剣爪殺法 (じゃけんそうさっぽう)】の使い手で、竜人族の戦士達の師匠。 【蛇剣爪殺法】は、ランダムな敵を3回攻撃し、高確率で毒状態に、低確率で麻痺状態にする毒属性物理攻撃。 この技は通常コマンドとEX技のどちらでも使用できる。EXの場合、消費ゲージはたったの4と、コストパフォーマンスも良好。通常コマンドにおいては技コストが重く、3リール目でさえも入れられる数が3つ程度と少ないので、確実に繰り出したい際にEXも重宝するだろう。 性能とモーションはどちらも同じだが、EX技の時はゆっくりとした動きになり、台詞も変わる。高速で切り裂く姿、じっくり切り刻む姿、速さが異なるだけで別の格好良さが現れるので見比べてみよう。 超EXの【ハイパーグレート蛇剣爪殺法】は【蛇剣爪殺法】と基本性能は変わらないが威力がやや上昇する。 モーションは【蛇剣爪殺法】と変わらない模様。 育成の基本は【蛇剣爪殺法】を多めに入れた型となるだろう。 技コストの重い【蛇剣爪殺法】に特化させるのが不安な人は、【水鉄砲】【マヒにらみ】の採用も検討し、容量と相談しながらリールを組むと良いと思われる。 由来 トカゲの英単語「リザード(lizard)」から来ている。 【蛇剣爪殺法】の由来は『ロマンシング サ・ガ』に登場する技「地獄爪殺法」だろうか。 『ロマンシング サ・ガ2』においては多くのプレイヤーにトラウマを植え付けたとされる技の一つである。 ちなみにサガ公式によると「地獄爪殺法」は「じごくづめさっぽう」と読むのだが、このモンスターが出た当時はそれが未判明で「じごくそうさっぽう」や「じごくつめさっぽう」と言う読みも広まっていた。 そのため、このモンスターが間違った読み方のまま元ネタとした可能性は十分に考えられる。 また、技名の語感は『ドラゴンボール』に登場する技「 魔貫光殺砲 (まかんこうさっぽう)」もかなり近いが、こちらは光線攻撃なので、名前以外の関連性は特に無いと思われる。 台詞 登場 「私は、蛇闘士リザド!」 カットイン(vs(BOSS)迅竜剣士リント) 「行くのだな。おそらくこれが、最後の稽古だ!」 カットイン(vs(BOSS)龍巫師ライシーヤ) 「その力…お主、もしや!」 攻撃前 「シャアアッ!」 こうげき 「覚悟!せやあ!」 水鉄砲 「食らえ!シャーッ!」 会心の一撃 「見えたぞ!リザーッシュ!」 マヒにらみ 「貴様何か企んでいるな?」 蛇剣爪殺法 「シャァアア!蛇剣爪殺法!」 ステータス↑ 「ぬぅん!」 ステータス↓ 「」 ミス 「蛇足だったか…。」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「シャォオオオオ!」 EX技 「我が蛇剣爪の切れ味、受けてみよ!シャァアアア!」 超EX技 「我がハイパーグレート蛇剣爪の切れ味、味わうがいい!シャァアアア!」 勝利 「蛇(じゃ)の道は…ヘビ!」 撃破 「私はここまでのようだ…。後は…彼らが…」 排出(加入時) 「アイツは誰よりも強くなった。いつも皆の一歩先をいっていた。」 排出(通常) 「リントは、アイツの教えを守っている。」 排出(Lv10) 「頼む、力を貸してくれ!お前なら信じられる!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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スプラッシュ 水流を作り出す魔法 いわゆる水鉄砲のような使い方が可能で水流の方向を自在に変える事もできる
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基本事項 アイテムの出現位置は固定(初期配置はランダム) 超アイテム管理ゲー 一部のアイテムによるバランスブレイカーがひどい 一定時間効果が持続するアイテムは消費し切るまで新たなアイテム取得はできない ルールがトレジャーの時、宝箱もアイテム扱い バケツ 水をかける。ダメージを与え、移動スピードとジャンプ力低下。 水ばくだん 水爆弾を投げる。ダメージを与え、ひるみ状態(少しの間行動できない)。 かさ 一定時間周りに雨を降らせてダメージを与える。自分は傘で回避。 お互いに傘を使用している場合はダメージがない。 コルク 置かれている武器にコルクで栓をする。 栓をされた武器はしばらく弾を発射できない。 栓をされた武器の近くで待ち伏せし、誰かが武器を取ったらそいつを強襲しよう。 バナナ バナナの皮を地面に投げる。 踏むとスリップし、しばらく行動できず滑り続ける。 時間が割りと長く、その間標的になったり足止めを食らうので厄介である。 相手に直接ぶつけて滑らすことも可能。 アイテムの上、ベースの上など相手が通りそうな所に置ければ効果的。 ペットボトル 透明のペットボトル。最大値の半分だけ水補給する。 給水に時間がかかる水鉄砲には特に効果的。しかし新たな水鉄砲を取得した方が早いかも。 ねんちゃくだん 黄色のペットボトル。 使用すると武器の弾が粘着弾に変化し、水の残量が黄色で表示される。 当たると移動スピードとジャンプ力が低下。 給水するか水鉄砲を取得すると普通の水に戻る。 ローラースケート 一定時間移動スピードとジャンプ力アップ。 移動スピードアップは前進のみ。 バスタオル ダメージ回復 タオルの周辺にいれば楽勝? タオルの近くばっかでキャンプしてるとカッパで強襲食らう。 ピコピコハンマー 一定時間武器がピコピコハンマーに変化し、無敵状態になる。 このゲームのバランスブレイカー。多用すれば嫌われる事必至。 相手を叩くとダメージを与え、マヒ状態にする(少しの間行動できない)。 マヒ状態で硬直するので連続で叩かれやすい。 かっぱで無敵状態の相手にハンマーの攻撃は効かない。 かっぱ 一定時間無敵状態になる。 このゲームのバランスブレイカー。多用すれば嫌われる事必至。 かっぱ着て敵陣行けば楽々エリア占領。 かっぱとハンマーの打開策は、 かっぱ、ハンマーを見たら拾っておく。相手がかっぱを使ってきたらすぐに使い返す。 かっぱの近くから動かない奴はライフルで狙撃が良い。 かっぱを使われる前に一発当てて、使ってる間は逃げて隠れて、切れた瞬間に蜂の巣でおk 発生地点に逃げるようならかっぱを奪う。自分がアイテムを持っていなければ確実に奪える。 水爆弾&ランチャー等でカッパを着なおす前に瞬殺する。 イベントスイッチ 使用すると使用者(とその味方)もしくは敵のどちらかにさまざまな効果が発生。 黒はステージが真っ暗 赤は使用武器に栓がされる 緑は服が乾く 白は盥が落ちる 紫は強制スリップ 青は所持武器の水回復 黄は移動速度とジャンプ力の低下 橙は?
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スタミナは1000 兵士攻略法 Lv40以上で、熟練300超で威力が高い武器などを使う。 兵士倒せたからといって、監査係や担任に向かっていくと痛い目みますので注意。(赤松さんより引用。一部改変) 本気で優勝を目指すなら二日目までに水100は欲しい。 各武器の特徴(筆者の独断) 殴 武器を装備していなくても使えるため熟練度が上がりやすい、序盤ではもっと使いやすい?全体的に威力が低い(例外もあり)ので終盤は厳しい 斬 中堅程度の威力を持ちさらになかなかので命中で熟練度も上がりやすい、砥石がなければ威力は上がらないし刃こぼれはするので中盤では最高戦力だが耐性のある防具も多いので序盤は若干不利 銃 最初からかなりの威力を持っているので強い。命中率が悪いので序盤~中盤は弱いが、全箇所を負傷可能なので終盤には強い 投 命中率は最高だが、威力と数が低いのが致命的。序盤はなんとかなるかもしれないがアイテム欄を圧迫し使い勝手の悪い武器 爆 負傷能力威力ともに申し分ないのだが数や入手経路が少ないのが問題。 各おすすめ武器(筆者の独断) 殴 釘バット 斬 特に無し 銃 簡易火炎放射器 投 トランプ(デッキ) 爆 爆竹 NPC 名前 初期lv 装備武器 防具 頭 腕 足 その他 坂持金発 30 水粒子水鉄砲 青山のスーツ ミッキーの手袋 NikeのAir Force プログラム解除キー 監査係○○ 20 アサルトライフルα 軍服α 軍帽α 軍服α 軍靴α 分校に4人必ずいる。 兵士○○ 10 アサルトライフルβ 軍服β 軍帽β 軍服β 軍靴β 逃亡体勢ではない 装備武器 水粒子水鉄砲 防具 青山のスーツ -- (曼珠 沙華) 2010-03-24 14 20 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バンバン☆キッズ バンバン☆キッズデータ ソフト紹介(メーカーより) 紹介映像 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 関連サイト データ メーカー:ハドソン ジャンル:水鉄砲シューティング(FPS) 配信日:2009/6/23 ポイント:800 プレイ人数:1~2(Wi-Fi対戦時は2~8) 使用ブロック数:245 対応コントローラー:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ、Wiiザッパー Wi-Fi対応:ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ソフト紹介(メーカーより) 『バンバン☆キッズ』は、狙いを定めて弾をバンバン発射して的に当てたり、敵にダメージを与えて倒す"水鉄砲シューティングゲーム"です。 「ウォーターマシンガン」や「ウォーターライフル」などの武器と「水ばくだん」や「バナナ」などの多彩なアイテムを駆使して、「ミッション」や「対戦」などの各モードを優位に進めていきましょう! さらにニンテンドーWi-Fiコネクションにつなげば、最大8人までの対戦プレイが楽しめます。 紹介映像 人気ソフトランキング 09年6月 日 月 火 水 木 金 土 09年7月 日 月 火 水 木 金 土 4 4 4 3 3 3 3 4 4 5 7 8 9 9 9 9 10 12 17 10 9 6 5 13 13 14 14 16 16 17 4 4 4 19 20 20 20 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ※背景色が■の日は配信開始日 ソフト紹介・感想 名前 コメント 関連サイト 公式 http //www.hudson.co.jp/ww/bangbangkids/jpn/j/ wiki http //www13.atwiki.jp/bangbangkids/